Le but de ce jeu est d’imaginer un objet à partir d’une quantité de matériaux limitée. Le cahier des charges est défini par le joueur qui tire au sort un nombre prédéterminé de cartes «materiaux», de cartes «fonctions» et de cartes «architecturales».
Jeter un dé composé de plusieurs combinaisons de couleurs correspondant à la nature des gisements.
Dans un premier jeu de cartes, tirer le nombre de cartes correspondant aux couleurs obtenues. Ces cartes formeront la liste des matériaux mis à disposition pour imaginer l’objet.
Dans un second jeu de cartes, tirer UNE carte. Celle-ci déterminera le besoin auquel devra répondre l’objet.
Dans un troisième jeu de carte, tirer UNE carte. Celle-ci determinera l’orientation architecturale de l’objet à créer.
Dans un quatrième jeu de carte, tirer UNE carte. Celle-ci determinera le contexte d’implantation de l’objet.
À partir des cartes dont il dispose, le joueur doit imaginer l’objet.