ARCHI OPPORTUN

BUT DU JEU

Le but de ce jeu est d’imaginer un objet à partir d’une quantité de matériaux limitée. Le cahier des charges est défini par le joueur qui tire au sort un nombre prédéterminé de cartes «materiaux», de cartes «fonctions» et de cartes «architecturales».

RÈGLES

  • le joueur dispose de l’ensemble des outils de travail nécessaire à la réalisation de son objet (scies, marteaux, perceuse, etc.)
  • le joueur dispose de certains outils de «quincaillerie» : vis, pointes, colle, etc.
  • le joueur doit utiliser l’ensemble de ses cartes
  • l’emprise au sol est libre

DEROULEMENT DU JEU

dé

ÉTAPE 1

Jeter un dé composé de plusieurs combinaisons de couleurs correspondant à la nature des gisements.

ÉTAPE 2

Dans un premier jeu de cartes, tirer le nombre de cartes correspondant aux couleurs obtenues. Ces cartes formeront la liste des matériaux mis à disposition pour imaginer l’objet.

cartes étape 2
carte étape 3

ÉTAPE 3

Dans un second jeu de cartes, tirer UNE carte. Celle-ci déterminera le besoin auquel devra répondre l’objet.

ÉTAPE 4

Dans un troisième jeu de carte, tirer UNE carte. Celle-ci determinera l’orientation architecturale de l’objet à créer.

carte étape 4
carte étape 5

ÉTAPE 5

Dans un quatrième jeu de carte, tirer UNE carte. Celle-ci determinera le contexte d’implantation de l’objet.

ÉTAPE 6

À partir des cartes dont il dispose, le joueur doit imaginer l’objet.

carte étape 6
dé

ÉTAPE 1

Jeter un dé composé de plusieurs combinaisons de couleurs correspondant à la nature des gisements.

cartes étape 2

ÉTAPE 2

Dans un premier jeu de cartes, tirer le nombre de cartes correspondant aux couleurs obtenues. Ces cartes formeront la liste des matériaux mis à disposition pour imaginer l’objet.

carte étape 3

ÉTAPE 3

Dans un second jeu de cartes, tirer une carte. Celle-ci déterminera le besoin auquel devra répondre l’objet.

carte étape 4

ÉTAPE 4

Dans un troisième jeu de carte, tirer UNE carte. Celle-ci determinera l’orientation architecturale de l’objet à créer.

carte étape 5

ÉTAPE 5

Dans un quatrième jeu de carte, tirer UNE carte. Celle-ci determinera le contexte d’implantation de l’objet.

carte étape 6

ÉTAPE 6

À partir des cartes dont il dispose, le joueur doit imaginer l’objet.

Jouer